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DOTA刃甲最高能反弹多少伤害

   来源:秀美库    阅读: 2.11W 次
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DOTA刃甲最高能反弹多少伤害

刃甲实质上属于一件攻守兼备的装备。售价2200带来的不仅仅是单纯属性上的加成,开启后带来的伤害反弹才是该道具被选择的核心因素。

刃甲最初加入DOTA2并没有现在这么Imba:25%伤害反弹,而且还只给近战攻击者反弹税后魔法伤害,和现在的强度没法比,在当时甚至有些鸡肋。不过之后的多个版本改动与调整,终于让刃甲这个道具拥有了更为明确的定位与高额的性价比。

当前版本刃甲机制如下:

反弹100%结算前的伤害,但反弹至敌人身上的伤害会被正常减免

反弹伤害和所受的类型相同(物理、魔法、纯粹)

反弹伤害在受到伤害后发生,因此被抵挡的伤害无法触发反弹伤害效果

不会反弹对自身造成以及生命移除带来的伤害

不会反弹召唤单位的伤害给英雄

反弹伤害不享受技能吸血(由于刃甲痛苦女王、法系火猫续航太过IMBA,因此7.02做出此改动)

刃甲适应的英雄分界线也比较明显,大致可以分成以下几类:

控制秒人节奏型英雄

这类英雄通常有不错的控制或爆发能力,是中期团队节奏点之一,配合刃甲等道具能够在短时间内打出高额输出,从而达成击杀敌人英雄的目的,如斧王、军团指挥官、发条、屠夫。

冲脸英雄

这类英雄一般都是团战先手,开团之际利用跳刀或者位移技能率先向对手发难,始终顶在队伍的最前列,吸收大量技能与伤害的同时也保证了自己的输出。如半人马战行者、骷髅王、白牛、钢背兽。

冲脸核心

这类英雄通常是敌方Gank或团战的重点照顾对象,刃甲对于他们来说是一件锦上添花道具。在被敌人集火时,保证自己被击杀前能够打出一定的输出,为团队早出应有的贡献。如幽鬼、NEC、血魔。

纯肉盾

这类英雄通常游离于战场内外,逼迫对方核心英雄走位,打乱敌方团战阵型。团战关键的一手控制有时会成为决定该团战的决定因素。如孽主、钢背兽。

刃甲不仅适合进行,特定情况下用来防御也不错。

在面对PA、小鹿、宙斯等拥有超高瞬间爆发能力或者Tinker这种拥有超强持续消耗能力的英雄时,刃甲攻防一体的效果可以得到完美体现。开启刃甲后敌人不敢轻易攻击,哪怕被对方强行集火,攻击者也必将付出惨痛的代价。

如果自己的仇恨值较高,始终是敌人第一手或第二手集火的目标时,一手刃甲可能会给你带来意外的惊喜哦。除了以上介绍的情况外,大家还有在什么情况下选择过刃甲呢

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