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为什么斗罗大陆H5打怪伤害低

   来源:秀美库    阅读: 2.96W 次
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为什么斗罗大陆H5打怪伤害低

阵容问题

1、 首先,一个残缺的阵容就是屡战屡败的重要原因,这里说的残缺,不是人物的数量残缺,而是职位的残缺,通常来看,阵容中应该有一个主要输出,一个前排抗伤,一个后排抗伤,其他可以由控制、增幅、治疗、副位置输出等武魂补齐,你的阵容都具备了吗?

2、 其次,阵容强大之后,阵容的克制也是被越战的重要原因。尽管你的阵容已经是一个完美阵容,但是如果你主凤凰他主猫,你主输出塔,他主兔子。这种情况下,被越战千万都是有可能的。

魂环搭配问题

3、首先,限定魂环中有互相触发的技能特效,最经典的就是凤凰的涅槃和啸天击了,如果有薪火不灭天赋,两者还可以互相触发,其他限定魂环的相互作用还有很多,这些东西虽然不增加战力,但是效果十分强大。

4、其次,除了各武魂的限定魂环外,通用魂环有个最简单的规则,就是输出带输出魂环,辅助带生存魂环。假如你的辅助塔在自己生命都无法保障的情况下,还要带个蛇骨箭凑伤害就没有必要了。

5、盲目增加战力

这大概表现在两个方面,一个是盲目升级,一个是盲目提升基础属性。盲目升级很容易懂,就是把大部分资源全部应用在升级上,结果也很明显:“我魂圣了竟然打不过魂帝?”。战力的增幅最明显就体现在基础属性上,比如攻击力、生命值、防御等。而在天赋里,战力提升很容易,点一次塔的辅助专精,攻击力暴增,点一下加一万战力都有可能,点十次十万战力来了,你说这战力虚不虚?

其他天赋没点满的情况下,这个就没必要点满。点十次伤害抵抗或者其他效果抗性可能不加战力,但是对你的塔增益远比攻击力要高。

资源分配问题

两个情况,一个是主位置太极端,一个是主位置太平庸。一共三千万战力,主位置两千五百万,输出很高,但其他武魂可能配合不来,稳定性太差。

主位置太平庸也就是说,一共三千万,平均每个武魂六百万,该输出的打不死人,抗伤武魂就算坚持半分钟,最终也是败局。

特殊技能差距

类似于魂骨、坐骑、唐门绝学、领域等物品,均会附带特殊的技能,而它们本身增加的战力并不太显眼。拿一块红色魂骨来说,增加的战力和一个唐门装备比起来微不足道,但是对战中哪个带来的收益大呢?

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